home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.11 / PCGAMER Disc 2.11 DEC 1996.iso / SC3DEMO / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-13  |  55KB  |  1,281 lines

  1. Star Control 3 Demo Manual                          September 13, 1996
  2.  
  3. **********************************
  4. *** Use the UP and DOWN arrow  ***
  5. *** keys to scroll this text   ***
  6. *** file and ESC key to return ***
  7. *** to the menu.               ***
  8. **********************************
  9.  
  10.                       STAR CONTROL 3 (TM) CD DEMO MANUAL
  11.                       ----------------------------------
  12.  
  13. For technical help, or information on installing and running 
  14. Star Control 3, please consult the README.TXT and HELP.ME files.
  15.  
  16. ----------------------------------------------------------------------
  17.                           TABLE OF CONTENTS
  18. ----------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. I.    Introduction
  21. II.   Quick Start
  22. III.  Captain's Mission Briefing
  23. IV.   Using Star Control 3
  24. V.    Title Screen
  25. VI    Hyper Melee
  26.    A. Hyper Melee Configuration Screen
  27.    B. Remote Play
  28.    C. Fleet Setup Screen
  29.    D. Fleet Selection Screen
  30.    E. In Melee
  31. VII.  Adventure Game
  32.    A. Quadrant Screen
  33.    B. System Screen
  34.    C. Orbit Screen
  35.    D. Colony Screen
  36.    E. Control Screen
  37.    F. Dialogue Screen
  38. VIII. Game play tips & hints
  39.    A. Exploring
  40.    B. Interstellar Communications
  41.    C. Fuel Management
  42.    D. Example Of Play
  43.    E. General Hints
  44. IX.   Customer Service
  45. X.    Legal Mumbo Jumbo
  46.  
  47. ----------------------------------------------------------------------
  48.                           INTRODUCTION
  49. ----------------------------------------------------------------------
  50.  
  51. Welcome to the STAR CONTROL 3 CD DEMO. In this playable demo, you 
  52. begin your exploration of the Kessari Quadrant and meet some of 
  53. the aliens who will be your allies and enemies. The adventure in 
  54. this demo continues to first major turning point in your quest 
  55. to save the universe.
  56.  
  57. In the demo, only the first few aliens you meet will have speech 
  58. and animation. In the full game you'll have over 11 hours of 
  59. negotiations, 24 different alien races presented with full 
  60. speech, and photo-realistic alien animations. The full game also 
  61. has glorious SVGA animated introduction and cut scenes and the 
  62. complete quest to save the universe from its dire fate.
  63.  
  64. The demo also includes fast action Hyper Melee star ship combat 
  65. that can be played separately from the giant adventure game. In 
  66. the demo, you can choose from 7 distinctive star ships and play 
  67. against the computer, or against a friend on a single computer 
  68. or over a modem, serial link, or IPX network. In the full game 
  69. you will be able to choose from 25 wildly different ships in 
  70. Hyper Melee combat.
  71.  
  72. For the most up-to-date information on installation and 
  73. configuration of Star Control 3, please consult the README.TXT 
  74. file in the SC3DEMO directory of the CD.
  75.  
  76. Take Control! Get Star Control 3 and explore a whole universe of 
  77. excitement and adventure. Available September 1996 at stores 
  78. everywhere or call 1-800-245-7744 to order or for more 
  79. information.
  80.  
  81. See you in the stars!
  82.  
  83.  
  84. ----------------------------------------------------------------------
  85.                          QUICK START
  86. ----------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. Insert the Star Control 3 disc into the CD-ROM drive. After the CD has
  89. been recognized, run the INSTALL program and the SETSOUND utility from
  90. the SC3DEMO subdirectory. Go to the path you have installed the game 
  91. under and run SC3DEMO. For more detailed instructions, check out the 
  92. RUNNING STAR CONTROL 3 section of the README.TXT file.
  93.  
  94. To get help on how to use the game, press F1 from almost any screen. 
  95. To get a hint on how to proceed in the adventure game, press F5 and 
  96. ask ICOM. To find the name of an item or icon, hold the pointer over 
  97. it for a moment without pressing any buttons. For more detailed 
  98. instructions, check out the USING STAR CONTROL 3 section. Have fun!
  99.  
  100.  
  101. ----------------------------------------------------------------------
  102.                   CAPTAIN'S MISSION BRIEFING
  103. ----------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. SFC-TM-4165
  106. Mission Sequence 377
  107. Directive: Brigade Commander Vladimir Or-Kochav
  108. PRIORITY ALPHA ONE, CAPTAIN'S MISSION BRIEFING
  109. LEAGUE OF SENTIENT RACES EXPLORATION AND COLONIZATION MISSION TO THE
  110. KESSARI QUADRANT
  111.  
  112. While knowledge of the Captain's mission is wide-spread, the 
  113. mission objectives have not yet been divulged to the general 
  114. public. The Captain may not discuss any component of this 
  115. document with outside sources. Acceptance of this mission implies 
  116. compliance with Star Control authority. If the Captain fails to 
  117. conform to the strictures of this mission guideline, he agrees to 
  118. return to the home quadrant, relinquish control of his Colony 
  119. ship, and accept punishment as specified in Star Control 
  120. disciplinary guidelines.
  121.  
  122. COMMAND AUTHORITY: You are in command of the exploration and 
  123. colonization mission from the League of Sentient Races to the 
  124. unexplored Kessari Quadrant. All League ships, colonies, and 
  125. resources are under your control.
  126.  
  127. BACKGROUND: Utilizing the Precursor Warp Bubble Transport system 
  128. in a one-time, supercharged mode, colonization groups from 11 
  129. League races were "thrust" from the League's home quadrant to the 
  130. Kessari Quadrant near the galactic core.
  131.  
  132. RESOURCES: You have a single Precursor colony vessel with a Warp 
  133. Bubble Transport system. This is the only League ship that can 
  134. travel between the stars. The colony vessel can transport a fleet 
  135. of up to 25 ships between the stars. If this ship is destroyed, 
  136. your mission has failed.
  137.  
  138. Your Precursor vessel is equipped with an Interconferencing and 
  139. Monitoring system known as ICOM. This system will monitor and 
  140. transmit all important League intelligence and can assist you in 
  141. planning League operations. Consult ICOM frequently.
  142.  
  143. Each of the League races has a colony group with a small number 
  144. of ships already in the Kessari Quadrant. Your colony vessel 
  145. carries Colony Landing Pods that can create additional colonies 
  146. or dig sites for excavating Precursor artifacts.
  147.  
  148. Your Tech Teams will continuously take sensor readings and 
  149. collect unusual objects, both in space and on the ground. Tech 
  150. Teams will analyze what they find and report when they have 
  151. significant findings.
  152.  
  153. Because of the great distances involved, there can be no 
  154. communications between your mission and the home quadrant. Due to 
  155. interference from Inter-Dimensional Fatigue, your star map may be 
  156. incomplete.
  157.  
  158. The Kessari Quadrant will certainly contain new alien races that 
  159. may help or hinder your mission.
  160.  
  161. PRIMARY MISSION GOALS: 
  162.  
  163. (1) Find the cause of Inter-Dimensional Fatigue, and reverse it 
  164. to restore Hyper Space travel.
  165.  
  166. (2) Make sure the vision where "all sentient life in the galaxy 
  167. dies screaming" does not come to pass.
  168.  
  169. SECONDARY GOALS:
  170.  
  171. (1) Explore the Kessari Quadrant
  172.  
  173. (2) Colonize worlds in the Kessari Quadrant to maximize each 
  174. race's productivity.
  175.  
  176. (3) Contact new alien races and expand the League of Sentient 
  177. Races.
  178.  
  179. (4) Find ancient Precursor technological artifacts.
  180.  
  181. (5) Research these artifacts and utilize their technology.
  182.  
  183. FIRST STEP: Find and contact the colonies of all the League Races 
  184. in the Kessari Quadrant: Chmmr, Human, Mycon, Orz, Pkunk, Spathi, 
  185. Supox, Syreen, Ur-Quan, Utwig, Vux
  186.  
  187. OVERSIGHT: Your decisions will be subject to review by the 
  188. members of the League Steering Council and the League Ethics 
  189. Council. If your actions violate League rules, these Councils may 
  190. give you warnings, or in severe cases, render judgments against 
  191. you.
  192.  
  193. LEAGUE RULES: The Primary League Rules are:
  194.  
  195. (1) Sentients should never attack other sentients without cause.
  196.  
  197. (2) No sentient should enslave another sentient.
  198.  
  199. PERSONAL NOTE: You may have been the hero of the last war, but I 
  200. think you are in over your head this time. You're on your own, so 
  201. talk to everyone and explore every possibility. Good luck. We're 
  202. all pulling for you.
  203.                                          - Vlad
  204.  
  205.  
  206. ----------------------------------------------------------------------
  207.                   USING STAR CONTROL 3
  208. ----------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. Most choices in Star Control 3 are made with the mouse.
  211.  
  212. The icons on the right side of the screen control perform most 
  213. functions in the game.
  214.  
  215. ACTIVATE AN ITEM OR MAKE A CHOICE: Put the mouse pointer over the 
  216. item or icon and click the left mouse button. This is referred to 
  217. as "Click the item".
  218.  
  219. EXIT A FUNCTION OR CANCEL A CHOICE: Click the right mouse button 
  220. or press the Escape key. This is referred to as "Right Click the 
  221. item".
  222.  
  223. GET MORE INFORMATION ABOUT AN ITEM: Hold the mouse pointer over 
  224. the item or icon and don't click any buttons. After a moment, 
  225. information will be displayed relating to the item or icon. This 
  226. is referred to as "Scanning the item".
  227.  
  228. ADJUST A SLIDER: Put the mouse pointer over the slider, press and 
  229. hold the left mouse button and move the pointer to reposition the 
  230. slider. Release the left mouse button. Sliders are used when the 
  231. user has a range of options, and are often accompanied by a 
  232. numerical read out of the value controlled by the slider. This is 
  233. referred to as "Adjust the Slider".
  234.  
  235. USE THE KEYBOARD: The keyboard can only be used to make certain 
  236. choices. The Escape key cancels or interrupts an action. While 
  237. saving, loading, or exiting the game, the keyboard is used to 
  238. confirm your choice (Press Y for yes and N for no.) In Hyper 
  239. Melee, the keyboard may be used to control star ships in arcade 
  240. space combat or to configure the user's view of the battle. You 
  241. can get help using the game by pressing F1. You can save or load 
  242. the adventure game from most screens by pressing F2 or F3 
  243. respectively. You can access ICOM for clues from most screens 
  244. within the adventure game by pressing F5. See the Control Screen 
  245. for details on Saving and Loading games.
  246.  
  247. GET HELP: Press F1 on most game screens to get a walk-through of 
  248. the actions that can be performed from that screen.
  249.  
  250. GET A CLUE DURING THE ADVENTURE GAME: Press F5 on most adventure 
  251. game screens to speak with ICOM, your colony ship's onboard 
  252. computer. ICOM synthesizes all the information gained during your 
  253. mission and can suggest likely courses of action.
  254.  
  255.  
  256. ----------------------------------------------------------------------
  257.                         TITLE SCREEN
  258. ----------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. The icons on the right side of the title screen perform these 
  261. actions, in order from top to bottom:
  262.  
  263. START HYPER MELEE: Click the Hyper Melee icon to go to the Hyper 
  264. Melee Configuration Screen. Hyper Melee is fast action arcade 
  265. starship combat. Each player chooses a fleet from 7 different 
  266. starships. In the full version of Star Control 3, each player 
  267. will have 25 wildly different starships to choose from. In 
  268. battle, each player chooses a ship from his fleet and faces off 
  269. in a series of one-on-one combats, until only one fleet remains.
  270.  
  271. START ADVENTURE GAME: Click the Start New Game icon to play the 
  272. Adventure Game. The Adventure Game puts the player in command of 
  273. the League of Sentient Races' exploration and colonization 
  274. mission to the Kessari Quadrant. There, the player engages in 
  275. exploration, negotiation, and arcade space combat to decide the 
  276. fate of all sentient life in the galaxy.
  277.  
  278. LOAD SAVED ADVENTURE GAME: Click the Load A Game icon. This 
  279. option lists the description of all saved games. If there are 
  280. more saved files than will fit on one screen, move the pointer to 
  281. the top or bottom of the screen to scroll the list. Click on a 
  282. saved game to load it. Confirm the load by typing Y for yes or 
  283. exit by pressing N for no. You can load a game from many game 
  284. screens by pressing F3.
  285.  
  286. VIEW CREDITS: Click the Credits icon.
  287.  
  288. QUIT GAME: Click the Quit icon to exit the game to the operating 
  289. system. 
  290.  
  291.  
  292. ----------------------------------------------------------------------
  293.                            HYPER MELEE
  294. ----------------------------------------------------------------------
  295.  
  296.  
  297. HYPER MELEE CONFIGURATION SCREEN
  298. -------------------------------
  299.  
  300. SETUP PLAYER 1: Use top 5 icons.
  301.  
  302. SETUP PLAYER 2: Use second 5 icons.
  303.  
  304. START A BATTLE: Once all human players have picked a fleet, click the 
  305. Fight icon and go to the Fleet Selection Screen.
  306.  
  307. RETURN TO TITLE SCREEN: Click the Quit icon.
  308.  
  309. Setup Player Options:
  310.  
  311. SET HUMAN/COMPUTER PLAYER CONTROL: Click the first of five icons.
  312.  
  313. CHOOSE YOUR FLEET: Click the fifth of five icons and use the Setup 
  314. Fleet Screen.
  315.  
  316.  
  317. If you choose Human Control:
  318.  
  319. KEYBOARD CONTROL: Click the Keyboard icon (second of five icons).
  320.  
  321. SETUP KEYBOARD: Click the highlighted Keyboard icon. Follow on-screen
  322. instructions. Press keys for: Rotate Left, Rotate Right, Thrust, Fire,
  323. and Special Ability/Secondary Weapon. Click OK to accept the new keys 
  324. or RESET to accept the default key definitions. Choose carefully to 
  325. avoid assigning multiple functions, or functions from both players, 
  326. to the same key.
  327.  
  328. JOYSTICK CONTROL: Click the Joystick icon (third of five icons).
  329.  
  330. CALIBRATE JOYSTICK: Click the highlighted Joystick icon. Follow the 
  331. on-screen instructions.
  332.  
  333. MOUSE CONTROL: Click the Mouse icon (fourth of five icons).
  334.  
  335. SETUP MOUSE: Click the highlighted Mouse icon. Follow on-screen 
  336. instructions. Click the Relative or Absolute controls for Thrust and 
  337. Rotation. Click OK.
  338.  
  339.  
  340. If you choose Computer Control:
  341.  
  342. SET STANDARD COMPUTER PLAYER: Click the second of five icons.
  343.  
  344. SET GOOD COMPUTER PLAYER: Click the third of five icons.
  345.  
  346. SET AWESOME COMPUTER PLAYER: Click the fourth of five icons.
  347.  
  348.  
  349. REMOTE PLAY: 
  350. -----------
  351.  
  352. STARTING A NETWORK GAME:
  353. Run Star Control 3, then click on the HyperMelee icon inside the game.
  354.  
  355. From the Fight Setup menu, select REMOTE PLAYER by clicking on the 
  356. Player 2 icon until the REMOTE PLAYER symbol appears. Choose the 
  357. NETWORK PLAY icon (not MODEM or SERIAL) from the icons below the
  358. REMOTE PLAYER icon on the screen.
  359.  
  360. STARTING A MODEM GAME:
  361. Run Star Control 3, then click on the HyperMelee icon inside the game.
  362.  
  363. From the Fight Setup menu, select REMOTE PLAYER by clicking on the 
  364. Player 2 icon until the REMOTE PLAYER symbol appears. Choose the 
  365. MODEM PLAY icon (not NETWORK or SERIAL) from the icons below the
  366. REMOTE PLAYER icon on the screen. Click on the same icon again to
  367. choose the correct COM port and baud rate. If someone calls you,
  368. using HyperMelee to connect with your modem, leave the ANSWER 
  369. radio button highlighted and click OK. If you are dialing another 
  370. number, highlight the DIAL radio button, type in the correct phone 
  371. number, and press OK.  When done, <Esc> back to DOS and restart if you
  372. want to play again.
  373.  
  374. STARTING A SERIAL GAME:
  375. Run Star Control 3, then click on the HyperMelee icon inside the game.
  376.  
  377. From the Fight Setup menu, select REMOTE PLAYER by clicking on the 
  378. Player 2 icon until the REMOTE PLAYER symbol appears. Choose the
  379. SERIAL PLAY icon (not NETWORK or MODEM) from the icons below the
  380. REMOTE PLAYER icon on the screen. Click on the same icon again to
  381. choose the correct COM port (usually COM Port 2).  When done, <Esc> 
  382. back to DOS and restart if you want to play again.
  383.  
  384.  
  385. FLEET SETUP SCREEN
  386. -------------------------------
  387.  
  388. DECIDE HOW LARGE A BATTLE WILL BE: Human players mutually decide how 
  389. many points of ships to choose. Each player should watch the Fleet 
  390. Point Totals to stay within those limits.
  391.  
  392. These limits are maintained by the honor system so players can easily
  393. handicap one player against another. If players are evenly matched, 
  394. give each player the same number of points. If one player is much 
  395. better than another, give the opponent an extra 100 points in ships 
  396. to balance out the battle.
  397.  
  398. If a single human player chooses a fleet and begins a battle, the 
  399. computer player automatically picks a fleet of approximately the same 
  400. size.
  401.  
  402. CHOOSE SHIPS: Click on one of the 7 ship icons in the Ship List. 
  403. In the full game, you can place the pointer over the up and down 
  404. arrows to scroll the list and reveal all 25 ships. Choose ships 
  405. until you have reached your mutually decided upon point limit.
  406.  
  407. REJECT SHIPS: Click on the ship picture in the Fleet Window.
  408.  
  409. COMPARE FLEET STRENGTH: Compare the point total for Player 1's fleet 
  410. with the point total for Player 2's fleet.
  411.  
  412. SAVE FLEET: Click the Save A Fleet icon. This option lists the 
  413. description of all saved fleets. Click on [New Save File], type a 
  414. description, and press ENTER to create a new saved fleet. Click on an 
  415. old saved fleet, type a description, and press ENTER to replace it 
  416. with the current fleet. If there are more saved fleets than will fit 
  417. on one screen, move the pointer to the top or bottom of the screen to 
  418. scroll the list.
  419.  
  420. LOAD FLEET: Click the Load A Fleet icon. This option lists the 
  421. description of all saved fleets. If there are more saved fleets than 
  422. will fit on one screen, move the pointer to the top or bottom of the 
  423. screen to scroll the list. Click on a saved fleet to load it.
  424.  
  425. REJECT WHOLE FLEET: Click the Reset Fleet icon.
  426.  
  427. RETURN TO HYPER MELEE SETUP SCREEN: Click the Done icon.
  428.  
  429.  
  430. FLEET SELECTION SCREEN
  431. -------------------------------
  432.  
  433. Once a battle begins, each player chooses a ship from his fleet and 
  434. faces off in a series of on-on-one combats until only one fleet 
  435. remains.
  436.  
  437. CHOOSE A SHIP: Click on a ship picture in the Fleet Window on the left
  438. side of the screen. The opponent in the next battle, if known, is 
  439. shown as an icon on the right side of the screen.
  440.  
  441. RECONFIGURE: Click the Exit icon to go to the Hyper Melee 
  442. Configuration Screen.
  443.  
  444.  
  445. IN MELEE
  446. -------------------------------
  447.  
  448. In Hyper Melee, the controls are as simple as possible, just turning,
  449. thrusting, and firing. But finding the right strategy for each of the 
  450. 25 ships with their wildly varying weapons and abilities, is a blast.
  451.  
  452. Default Controls:       Player One              Player Two
  453. Left                    (left arrow)                 C
  454. Thrust                  (up arrow)                   V
  455. Right                   (right arrow)                B
  456. Primary Weapon             CTRL                      X
  457. Secondary Weapon/           ALT                      Z
  458.   Special Ability
  459.  
  460.  
  461. Player 1's race, crew, ship, and hits are displayed on the top left of
  462. the screen.
  463.  
  464. Player 2's race, crew, ship, and hits are displayed on the top right 
  465. of the screen.
  466.  
  467. The following keyboard commands are available in Hyper Melee:
  468.  
  469. RECONFIGURE: Press the ESCAPE key to go to the Hyper Melee Setup 
  470. Screen.
  471.  
  472. NORMAL SPEED / LIGHTNING MODE: Press F4 to toggle between playing at 
  473. normal speed or in hyper-fast lightning mode.
  474.  
  475. ISOMETRIC VIEW / OVERHEAD VIEW: Press F5 to switch views.
  476.  
  477. ISOMETRIC VIEW STAR PLANE: ON / OFF: Press the F6 key to toggle the 
  478. star plane in isometric view.
  479.  
  480. OVERHEAD VIEW SCROLLING: CONTINUOUS / JUMP: Press the F7 key to toggle
  481. scrolling in the overhead view.
  482.  
  483. ZOOMED VIEW / COMPLETE VIEW: Press the F8 key to toggle the zoom 
  484. level.
  485.  
  486. ORDER AGGRESSIVE COMPUTER ATTACK: Press the F9 key to make the
  487. computer-controlled ships attack aggressively for a short time.
  488. Use this to break up long fights where the computer-controlled ships 
  489. are acting too defensively.
  490.  
  491. ----------------------------------------------------------------------
  492.                        ADVENTURE GAME
  493. ----------------------------------------------------------------------
  494.  
  495. Press Escape or Right Click to completely bypass any video in the 
  496. game. Some videos have many sections. Click to bypass the current 
  497. section of video.
  498.  
  499.  
  500. COMMON CONTROLS
  501. -------------------------------
  502.  
  503. The following controls are available are in the lower right hand 
  504. corner of the icon bar on all major game screens. The game clock is 
  505. shown in the lower left hand corner of the screen.
  506.  
  507. GO TO QUADRANT SCREEN: Click the Quadrant icon.
  508.  
  509. GO TO SYSTEM SCREEN: Click the System icon.
  510.  
  511. GO TO ORBIT SCREEN: Click the Orbit icon.
  512.  
  513. GO TO COLONY SCREEN: Click the Colony icon.
  514.  
  515. GO TO CONTROL SCREEN: Click the Control icon.
  516.  
  517. ADJUST GAME SPEED: Click on the clock to reveal a slider that sets the
  518. speed that time passes in the game. When the slider is to the left, 
  519. time passes slowly; to the right, time passes swiftly. Adjust the 
  520. slider to the desired rate. Click anywhere outside the slider to 
  521. re-engage the clock.
  522.  
  523.  
  524. QUADRANT SCREEN
  525. -------------------------------
  526.  
  527. Quadrant Activity Checklist:
  528. + Click on the star map to see which stars you can travel to
  529. + Don't make one way trips (in red) to stars that don't have fuel 
  530.   depots
  531. + Click on a green star to warp there.
  532.                                         - Vlad
  533. ----------------------------------------------------------------------
  534.  
  535. This screen shows a large 3D star map on the left side, a column 
  536. of icons on the right side, and a game clock in the lower left 
  537. hand corner. The Quadrant Screen shows all the stars in the 
  538. Kessari Quadrant.
  539.  
  540. ROTATE STAR MAP ON / OFF: Click the Rotate icon.
  541.  
  542. SET STAR MAP ORIENTATION: Click the Orientation meter below 
  543. Rotate icon.
  544.  
  545. VIEW STARS BY NAME: / BY LABEL: Click the Name icon to toggle 
  546. between star names and star labels. Star labels describe the 
  547. stars based on the game information the user has discovered 
  548. there. Explored stars are displayed as "+" and unexplored stars 
  549. are displayed as a dot.
  550.  
  551. VIEW SELECTED STAR NAMES: Type star's name one letter at a time 
  552. to filter the star names displayed on the star map. Backspace to 
  553. erase the letters in the filter. For example, type HEL and only 
  554. Helios is displayed. Backspace once and Helios, Hecaton, and 
  555. Hestia are displayed. Backspace three times and all star name are 
  556. displayed.
  557.  
  558. VIEW ALL STAR NAMES: Backspace until all the letters are erased 
  559. from the name filter. Click the Display icons until they are all 
  560. grayed out. Click the Name icon until all star names are 
  561. displayed.
  562.  
  563. NAVIGATE TO ANOTHER STAR: Click within the star map to enter 
  564. Navigation Mode, move the cursor to select your destination, 
  565. click to warp there. Right click to exit Navigation Mode.
  566.  
  567. CHECK FUEL RANGE: In Navigation Mode, Green stars indicate you 
  568. have enough fuel to go there and return. Red indicates you can 
  569. make a one-way trip. Purple indicates a star is out of range. 
  570. Because the map is three dimensional, some stars inside the green 
  571. circle are coded red or purple and some stars inside the red 
  572. circle are coded purple. Note the color of the line that connects 
  573. to your destination to confirm how much fuel the trip will 
  574. require.
  575.  
  576. DISPLAY ICON CONTROLS: These displays may be mixed and matched to 
  577. view the information necessary at any time. Objects on the star 
  578. map are coded with a colored square: green = friendly, blue = 
  579. neutral, red = enemy.
  580.  
  581. VIEW KNOWN COLONIES: Click the Colony icon to toggle Colonies on 
  582. / off.
  583.  
  584. VIEW KNOWN ARTIFACTS: Click the Artifacts icon to toggle 
  585. Artifacts on / off.
  586.  
  587. VIEW KNOWN SHIPS: Click the Ships icon to toggle Ships on / off.
  588.  
  589. VIEW KNOWN FUEL SOURCES: Click the Fuel icon to toggle Fuel 
  590. Sources on / off.
  591.  
  592.  
  593. SYSTEM SCREEN
  594. -------------------------------
  595. System Activity Checklist:
  596. + Scan each planet to look for colonies or anomalies (text in yellow)
  597. + Go to friendly colonies and pick up fuel. At the colony:
  598. ++ Ask questions of the owners.
  599. ++ Add new ships to your fleet. Leave some ships behind to defend
  600.    the colony.
  601. + Check out the colony from the  Orbit and Colony Screens.
  602. + Go to enemy fleets or colonies and deal with the aliens.
  603. + Go to planets with anomalies, deal with any aliens, and dig up 
  604.   artifacts.
  605.                                         - Vlad
  606. ----------------------------------------------------------------------
  607.  
  608. This screen shows the star system containing the user's colony 
  609. fleet. The System Screen is divided into 3 windows and the icon 
  610. bar containing the common controls on the right side.
  611.  
  612. The System Window at the top of the screen shows a stylized view 
  613. of the star and all planets and moons in the system. The system 
  614. name is listed in the upper right corner of this window. 
  615. Important planets will be labeled on this display.
  616.  
  617. The System Radar in the lower left window displays an over view 
  618. of all planets and fleets in the system. These are color coded by 
  619. alignment: green = friendly, blue = neutral, and red = enemy. The 
  620. active fleet is highlighted in yellow.
  621.  
  622. The Fleet Display in the lower right hand window shows all the 
  623. ships in the active fleet, along with the crew carried by each 
  624. ship.
  625.  
  626. GET SENSOR INFORMATION: Scan a planet or moon in the System 
  627. Window to get basic sensor information. Colonies, dig sites, and 
  628. sensor anomalies representing potential dig sites are displayed 
  629. in yellow.
  630.  
  631. MOVE COLONY FLEET: Click on a planet or moon to move the colony 
  632. fleet there. When the colony fleet is in orbit about a planet, 
  633. that planet rotates. Click on rotating quasi-space portals to 
  634. travel through them.
  635.  
  636. SELECT AN ACTIVE FLEET: The active fleet is displayed in yellow. 
  637. The colony fleet is active by default. Right click in the System 
  638. Radar to de-activate all fleets. When no fleet is active, click 
  639. on any green fleet to activate it.
  640.  
  641. MOVE THE ACTIVE FLEET: Click on a planet or fleet in the system 
  642. radar to move the active fleet there.
  643.  
  644. JOIN TWO FLEETS: If you move one fleet to another fleet, the 
  645. fleets join. The maximum size of a fleet is 25 ships. If the 
  646. combined fleet would be bigger than 25 ships, some ships join and 
  647. the rest form a separate fleet.
  648.  
  649. MOVE SOME SHIPS IN THE ACTIVE FLEET: Click on ships in the Fleet 
  650. Window to highlight them. Click on a planet or fleet in the 
  651. System Radar to move the highlighted ships there. If no ships are 
  652. highlighted, the entire fleet moves there. Right click to un-
  653. highlight all ships. Click and drag the mouse pointer over the 
  654. System Radar to highlight many ships at once. Click on a 
  655. highlighted ship to un-highlight it.
  656.  
  657.  
  658. ORBIT SCREEN
  659. -------------------------------
  660. Orbit Activity Checklist:
  661. + At friendly colonies, transfer some crew and Resource Units to your 
  662.   ship so you can make more colonies
  663. + If there's an anomaly, make a dig site and unearth an artifact
  664. + If there's nothing on the surface and the planet has lots of 
  665.   resources, scan the surface and see which races would make good 
  666.   colonists.
  667. + If one  of those races is on board, make a new colony with that race.
  668.                                         - Vlad
  669. ----------------------------------------------------------------------
  670.  
  671. This screen shows the items, crew, and ships that are with the 
  672. colony fleet and a sensor scan of the planet the fleet is 
  673. orbiting. The Orbit Screen is divided into 4 windows and the icon 
  674. bar with the common controls on the right side.
  675.  
  676. The Inventory Window at the top of the screen is divided into 3 
  677. areas. The first three icons on the top row display the amount of 
  678. Resource Units, Fuel, and Colony Pods carried by the Colony Ship.
  679.  
  680. The rest of the icons in the top row are the objects the Colony 
  681. Ship is carrying, including ICOM, the all purpose advisor. If the 
  682. Colony Ship is carrying more than 14 objects, then a slider below 
  683. the objects is displayed. Adjust the slider to display the 
  684. desired objects.
  685.  
  686. The second row of icons in the Inventory Window displays the 
  687. various races of alien colonists that the Colony Ship can carry. 
  688. The number of crew carried is shown below each icon.
  689.  
  690. The Ship Window, below the Inventory Window, displays all the 
  691. ships orbiting the planet. The Colony Ship is always the first 
  692. icon in the top row. If the Colony Fleet is orbiting a colony 
  693. with a Star Base, then an orbiting Star Base icon is displayed 
  694. below the Colony Fleet.
  695.  
  696. Ships in the Ship Window are displayed with their current and 
  697. maximum crew. Ships in the colony fleet have a small marker 
  698. representing the colony ship in the upper right of their icon.
  699.  
  700. The Text Window, below the Ship Window, displays information 
  701. about the objects in the inventory, messages from the Colony 
  702. Ship's Tech Teams, sensor information, and other information as 
  703. appropriate.
  704.  
  705. The Sensor Scan at the bottom left of the System Screen displays 
  706. a color coded habitability scan of the planet the Colony Fleet is 
  707. orbiting.
  708.  
  709. The surface of a planet may be empty, may have an anomaly, may 
  710. have a dig site, or may have an active colony. If the Colony ship 
  711. is carrying one or more Colony Pods and an appropriate number of 
  712. crew, it can create dig sites and colonies.
  713.  
  714. Each planet may only have one colony, and each colony is 
  715. controlled by one race. A colony will be populated by crew of 
  716. that race, make that race's ships, and allow the Colony Fleet to 
  717. communicate with members of that race.
  718.  
  719. Some planets have buried artifacts of scientific value. These 
  720. register as anomalies on the sensor scan. The Colony Ship may 
  721. send down a party to dig for artifacts at the site of the anomaly.
  722.  
  723. GET ADVICE FROM ICOM: Click the ICOM inventory icon. Click Talk 
  724. To and have a dialogue with ICOM.
  725.  
  726. MANIPULATE AN INVENTORY OBJECT: Click on an inventory item to get 
  727. the options for that object. Click on the option you want to 
  728. execute or right click to cancel all options.
  729.  
  730. TRANSFER CREW: Click on an alien icon to bring up the Crew 
  731. Transfer Box. Adjust the sliders to transfer crew between the 
  732. Colony Ship on the left side and the colony, dig site, and ships 
  733. on the right side. Click outside the Crew Transfer Box to 
  734. complete the transfer.
  735.  
  736. TRANSFER RESOURCE UNITS: Click on the Resource Units icon to 
  737. bring up the Resource Units Transfer Box. Adjust the slider to 
  738. transfer Resource Units between the Colony Ship on the left side 
  739. and the colony on the right side. Click outside the Resource 
  740. Units Transfer Box to complete the transfer.
  741.  
  742. UPGRADE SHIPS: Ships can be upgraded at a friendly star base if 
  743. the user has found and researched the appropriate upgrade 
  744. artifact and has 1000 Resource Units. Click on the Star base, 
  745. then click on the ship to be upgraded. Upgraded ships can have 
  746. increased maneuverability, energy, crew, or firepower.
  747.  
  748. CHECK HABITABILITY: Scan the mouse pointer over the sensor scan 
  749. and note the colored bars below each alien race icon in the 
  750. Inventory Window. The more bars displayed, the more productive 
  751. that race's colony would be in that location. No bars is the 
  752. least productive location. Five green bars is the most productive 
  753. location.
  754.  
  755. CREATE A COLONY: The Colony Fleet may send down settlers to 
  756. create a colony on an uninhabited world. Scan the mouse pointer 
  757. over the sensor scan to find the best site for the new colony. 
  758. Click on the site of the colony. Click on the icon of the alien 
  759. race who will populate the colony. From the Create Colony Box, 
  760. adjust the sliders to transfer crew down to the new colony. Click 
  761. outside the Create Colony Box to complete the transfer.
  762.  
  763. CREATE A DIG SITE: Click on the site of the anomaly to target the 
  764. location of the dig site. Choose which alien race will crew the 
  765. dig site. From the Create Dig site Box, adjust the sliders to 
  766. transfer crew down to the dig site. Click outside the Create Dig 
  767. Site Box to complete the transfer.
  768.  
  769. Completing the dig will take some time. A completion percentage 
  770. is listed on the Dig site icon. The Colony Ship may wait in 
  771. orbit, or continue exploring and return when the dig is 
  772. completed.
  773.  
  774. When the dig is completed, the crew is transferred back to the 
  775. ship along with all the objects they uncover. Those artifacts of 
  776. immediate interest are transferred to the Inventory Window. The 
  777. ship's Tech Team or ICOM may make a report on the new artifacts. 
  778. Other objects of lesser immediate interest are not transferred to 
  779. the Inventory Window. The Tech Team will report at a later time 
  780. if they discover important information about these other objects.
  781.  
  782.  
  783. COLONY SCREEN
  784. ------------------------------
  785. Colony Activity Checklist:
  786. + If you don't know what finished goods you need, don't worry about 
  787.   adjusting anything. By default, colonies grow on their own and will 
  788.   manufacture some of everything.
  789. + If you know which finished goods you want most, set that slider to 
  790.   maximum.
  791.                                         - Vlad
  792. ----------------------------------------------------------------------
  793.  
  794. This screen shows the colony on the planet the Colony Fleet is 
  795. orbiting. The screen shows the colony facilities in the window on 
  796. the left side of the screen, the output of the colony in the top 
  797. 6 icons on the right side of the screen, and the common controls 
  798. in the bottom 5 icons on the right side of the screen. The three 
  799. icons at the top left of the screen display the Colony Ship 
  800. Inventory.
  801.  
  802. Colonies produce the materials the Colony Fleet needs to complete 
  803. its mission in the Kessari Quadrant. A colony produces four kinds 
  804. of finished goods: Crew, Resource Units, Ships, and Colony Pods.
  805.  
  806. The user can adjust the manpower priority assigned to each of the 
  807. seven facilities in a colony. No matter how big the population of 
  808. the colony, manpower and resources will be assigned according to 
  809. the priorities set by the factory sliders. Manufacturing finished 
  810. goods takes time. The colony will continue to produce finished 
  811. goods according to the priorities set by the user. The Colony 
  812. Fleet may wait in orbit, or continue exploring and return as 
  813. finished goods are completed.
  814.  
  815.  
  816. COLONY FACILITIES
  817.  
  818. Colonies can be created on any planet or moon. For simplicity, we 
  819. will refer to all colonies as being on planets. The productivity 
  820. of a colony depends on where it is situated and how it is 
  821. managed.
  822.  
  823. ADJUST COLONY PRIORITIES: Adjust the sliders controlling the 
  824. manpower priorities of the facilities to control the productivity 
  825. of the colony. Move the slider to the left to reduce the 
  826. priority, move it to the right to increase the priority. The 
  827. manpower assigned to each facility is displayed above and to the 
  828. right of the slider.
  829.  
  830. If every facility could utilize an infinite amount of manpower, 
  831. and the user assigned them all maximum priority, then all would 
  832. have equal priority and get equal manpower. Also, if the user 
  833. assigned them all minimum priority then all would have equal 
  834. priority and get equal manpower.
  835.  
  836. However, if all facilities but one are set to minimum and that 
  837. one set to maximum, the minimum would get zero manpower and the 
  838. maximum would get all available manpower. Use the relative 
  839. settings of the sliders to set the colony's priorities.
  840.  
  841. Each facility has a maximum manpower capacity. When a facility is 
  842. just an empty foundation its capacity is zero. The user should 
  843. still set the facility's priority so when it's completed it will 
  844. be assigned manpower. As a facility expands, its capacity 
  845. increases. The total manpower assigned to colony facilities is 
  846. limited by the colony's population. The total manpower assigned 
  847. to all facilities may be slightly less than the total population 
  848. of the colony to reflect management and overhead.
  849.  
  850.  
  851. TYPES OF FACILITIES
  852.  
  853. Fuel Refinery: This facility processes Ore Units into 
  854. Interstellar Fuel for the Colony Fleet. Star ships do not require 
  855. fuel to travel within a star system, but the range of the Colony 
  856. Fleet's Warp Bubble interstellar drive is limited by fuel. All 
  857. fuel at a friendly colony is automatically transferred to the 
  858. Colony Fleet in orbit as soon as it is produced.
  859.  
  860. Refinery: This facility processes Ore Units into Resource Units 
  861. or RUs. Resource Units are a universal currency and are required 
  862. to create facilities, ships, and colony pods. The Colony Fleet 
  863. may take RUs from a friendly colony and transfer them to another 
  864. colony, use them to upgrade ships, or give them to other races.
  865.  
  866. Mines: This facility digs up Ore Units from the planet or moon. 
  867. The productivity of the mines is based on both the manpower 
  868. assigned and the Resources of the planet. Find the Resource level 
  869. by scanning the planet in the System Window of the System Screen. 
  870. The more Resources a planet has, the faster ore will be produced. 
  871. However, if a planet has zero resources, then ore will not be 
  872. produced.
  873.  
  874. Factory: This facility processes Resource Units into new and 
  875. expanded facilities. The factory will produce facilities first 
  876. according to need. If the mines, refinery, or population is 
  877. almost full, then these will be expanded first. If none of these 
  878. facilities are close to capacity, then the facilities will be 
  879. built and expanded according to their manpower priority. When all 
  880. facilities in a colony have been built and fully expanded, the 
  881. factory manpower capacity is reduced to zero.
  882.  
  883. Star Base: This facility processes Resource Units into new Star 
  884. ships. Completed star ships are added to a fleet orbiting the 
  885. planet.
  886.  
  887. Landing Pod Factory: This facility processes Resource Units into 
  888. new Colony Pods. Each Colony Pod produced at a friendly colony is 
  889. automatically transferred to the Colony Fleet in orbit as soon as 
  890. it is produced.
  891.  
  892. Research: This facility discovers the secrets behind some of the 
  893. unusual artifacts found in the Kessari Quadrant. To research an 
  894. object, click on the object in the Inventory Window of the Orbit 
  895. Screen and click on Research. Once the research is completed, 
  896. click on the object again and click on Examine to discover its 
  897. function.
  898.  
  899. No manpower is assigned to Research until there is an object to 
  900. study. However, the user should set this slider so that when 
  901. their is an object to study, the appropriate manpower will be 
  902. assigned to complete the work swiftly.
  903.  
  904.  
  905. ICONS
  906.  
  907. Population: This icon represents the race that controls the 
  908. colony. The number lists the population of the colony. The bar 
  909. beneath the icon displays how close the colony is to full 
  910. capacity. As the population increases, the Factory will build new 
  911. barracks to provide additional capacity.
  912.  
  913. Ore Units: This icon represents the Ore Units produced by the 
  914. Mine. The number lists the number of Ore Units in storage. If the 
  915. number is increasing, the colony is producing Ore Units faster 
  916. than it is consuming them. The bar beneath the icon displays how 
  917. close the colony is to full capacity. As the amount of ore in 
  918. storage increases, the Factory will build new storage to provide 
  919. additional capacity.
  920.  
  921. Resource Units: This icon represents the Resource Units produced 
  922. by the Refinery. The number lists the number of Resource Units in 
  923. storage. If the number is increasing, the colony is producing 
  924. Resource Units faster than it is consuming them. The bar beneath 
  925. the icon displays how close the colony is to full capacity. As 
  926. the amount of Resource Units in storage increases, the Factory will 
  927. build new storage to provide additional capacity.
  928.  
  929. Factory Progress: This icon represents what the factory is 
  930. building and its progress. The number and bar beneath the icon 
  931. displays the progress toward completion of the facility.
  932.  
  933. Ship Built: This icon represents what the star base is building 
  934. and its progress. The number and bar beneath the icon displays 
  935. the progress toward completion of the star ship.
  936.  
  937. Research Artifact: This icon represents what artifact is being 
  938. researched and its progress. The number and bar beneath the icon 
  939. displays the progress toward completion of the research.
  940.  
  941.  
  942. CONTROL SCREEN
  943. -------------------------------
  944. This screen shows the options for controlling the game.
  945.  
  946. SAVE GAME: Click the Save icon. This option lists the description 
  947. of all saved games. Click on [New Save File], type a description, 
  948. and press ENTER to create a new saved game. Click on an old saved 
  949. file, type a description, and press ENTER to replace the old save 
  950. with the current game. Confirm the replacement by pressing Y for 
  951. yes or exit by pressing N for no. If there are more saved files 
  952. than will fit on one screen, move the pointer to the top or 
  953. bottom of the screen to scroll the list. You can save the game 
  954. from many game screens by pressing F2.
  955.  
  956. LOAD SAVED GAME: Click the Load icon. This option lists the 
  957. description of all saved games. If there are more saved files 
  958. than will fit on one screen, move the pointer to the top or 
  959. bottom of the screen to scroll the list. Click on a saved game to 
  960. load it. Confirm the load by typing Y for yes or exit by pressing 
  961. N for no. You can load a game from many game screens by pressing 
  962. F3.
  963.  
  964. CONFIGURE SOUND: Click Configure.
  965.  
  966. Set Music Volume: Click on the Music bar to set the music volume, 
  967. full left equals music off.
  968.  
  969. Set Sound Effects Volume: Click on the Sound bar to set the sound 
  970. effects volume, full left equals sound effects off.
  971.  
  972. Set Voice Volume: Click on the Voice bar to set the voice volume, 
  973. full left equals voice off.
  974.  
  975. Set Text With Voice On / Off: Click on the option to switch the 
  976. alien dialogue text on or off.
  977.  
  978. Exit Configuration With New Settings: Click OK to go to the 
  979. Control Screen and accept the changes.
  980.  
  981. Exit Configuration With Old Settings: Click Cancel to go to the 
  982. Control Screen and ignore changes.
  983.  
  984. RETURN TO ADVENTURE GAME: Click the Continue Playing icon to go 
  985. to the last game screen.
  986.  
  987. QUIT ADVENTURE GAME: Click the Quit icon to go to Title Screen. 
  988. Confirm by pressing Y for yes or exit by pressing N for no.
  989.  
  990.  
  991. DIALOGUE SCREEN
  992. -------------------------------
  993. Many times during the game, events will trigger a dialogue. The 
  994. captain can talk to representatives of different races, his crew, or 
  995. ICOM. The dialogue screen is divided into a large view screen with 
  996. the dialogue and responses displayed below. The ICOM screen displays 
  997. the dialogue and responses at the top of the screen.
  998.  
  999. While someone is talking, click to advance to their next statement. 
  1000. When they are finished talking, the user is given a list of choices. 
  1001. Click on a choice to advance the dialogue.
  1002.  
  1003. Greyed-out responses are ones you've chosen previously. Choose a 
  1004. greyed-out response to review a previous answer or check for 
  1005. additional information on a return visit.
  1006.  
  1007. If you are playing with "Text With Voice" set to "Off" and "Voice" set
  1008. to "On", then you will only see your choices, not the alien 
  1009. statements.
  1010.  
  1011. ----------------------------------------------------------------------
  1012.               GAMEPLAY TIPS AND HINTS
  1013. ----------------------------------------------------------------------
  1014.  
  1015. There are lots of ways to have fun while completing your mission 
  1016. and winning Star Control 3. All of them are right! You're playing 
  1017. the right way when you're having the most fun. You can 
  1018. concentrate on exploring everything in reach or creating a web of 
  1019. colonies on the most promising planets or building a massive 
  1020. fleet to seek out fleets of enemy ships. Or just wing it and do 
  1021. some of each.
  1022.  
  1023. You'll find your most important skill is finding and negotiating 
  1024. with alien races. You can help them settle crises throughout the 
  1025. Quadrant. In doing so, they can help you achieve your mission. 
  1026. Listen for clues you get while talking to the aliens. You can 
  1027. follow up on them in almost any order. The clues will show you 
  1028. how you can complete your mission and win the game.
  1029.  
  1030.  
  1031. Exploring:
  1032. ---------
  1033. Remember your mission goals in the Kessari Quadrant include both 
  1034. exploration and colonization. Some of the time you will be 
  1035. dashing back and forth between stars trying to solve crises. If 
  1036. there are no immediate crises to deal with, explore new stars, 
  1037. dig up buried Precursor artifacts, upgrade your ships, and create 
  1038. new colonies to maximize your productivity. Stars you have 
  1039. visited are displayed as a + on the Quadrant screen, un-visited 
  1040. stars as a dot. New crises will come soon enough; fulfilling your 
  1041. mission goals will help you be ready for them.
  1042.  
  1043.  
  1044. Interstellar Communications
  1045. -----------------
  1046. Most races have special communications systems, built with rare 
  1047. Precursor technology, so they may communicate between their 
  1048. colonies. Most of the time, when you communicate with a race's 
  1049. colony, you are speaking to the leader of that race, even though 
  1050. most leaders stay on their home worlds.
  1051.  
  1052. Some races can also communicate between their colonies and their 
  1053. fleets. When you speak to these races' fleets, you are actually 
  1054. speaking to the leader of the race. Other races do not have this 
  1055. ability, so you will speak to the fleet commander. Judge 
  1056. carefully who you are speaking with when communicating with a 
  1057. fleet.
  1058.  
  1059. The League has a limited ability to send messages from the 
  1060. colonies to the Precursor Colony Ship. Most League-to-Colony Ship 
  1061. communications are limited to very short messages. The League has 
  1062. not yet discovered how to send messages from the Colony Ship so, 
  1063. the Colony Ship must physically travel to a destination to have a 
  1064. two-way conversation.
  1065.  
  1066.  
  1067. Fuel Management
  1068. ---------------
  1069. It is possible to warp into a system and not have enough fuel to 
  1070. return to a friendly colony. This strands the player's ship. Here 
  1071. are some things you can watch out for and do to help avoid and/or 
  1072. solve the problem.
  1073.  
  1074. How To Avoid Running Out Of Fuel:
  1075.  
  1076. The easiest way to avoid running out of fuel is never to make 
  1077. jumps to stars marked in red unless you know there is a friendly 
  1078. fuel source. When you put your pointer over a star in navigation 
  1079. mode, the color of the line connecting your source and 
  1080. destination will be red if you only have enough fuel for a one 
  1081. way trip. The destination system displays all known fuel sources 
  1082. (if any) in the system; friendly fuel sources have a green 
  1083. marker.
  1084.  
  1085. A good way to make sure you have as much fuel as possible is to 
  1086. visit your allied colonies regularly. It is not sufficient to 
  1087. visit the system; you must orbit the friendly colony planet to 
  1088. pick up fuel. Besides, they'll be happy to see you, and may have 
  1089. new questions to ask, or new information for you.
  1090.  
  1091. Sometimes you get caught because of changing circumstances: an 
  1092. ally defects and won't give you fuel, or you accidentally choose 
  1093. the wrong destination star and don't end up at a fuel source. 
  1094. When you go into navigation mode there are no friendly fuel 
  1095. sources within the green or red range. Now you have a problem.
  1096.  
  1097. How To Get Fuel:
  1098.  
  1099. There are two ways out of the problem; make more fuel, or jump 
  1100. somewhere that has fuel (even if that fuel isn't showing now). 
  1101. You make more fuel by creating a colony in your current system 
  1102. and waiting for them to make some. To make a colony you need a 
  1103. colony landing pod, a planet with resources, and colonists that 
  1104. can work on that planet.
  1105.  
  1106. Scan all the planets in your system and find the one with the 
  1107. most resources. Go there and check the habitability to find out 
  1108. which races can work there effectively. Remember that you can 
  1109. pull crew off your ships to work in your colony. If you've got a 
  1110. pod, an appropriate planet, and appropriate crew, put down the 
  1111. colony. Set the mine, refinery, factory, and fuel refinery to 
  1112. max, and everything else to minimum until you build a fuel 
  1113. refinery. Then set everything but the mine and the fuel refinery 
  1114. to minimum and wait for the refinery to make enough fuel to get 
  1115. you back to another friendly colony. To minimize the wait, set 
  1116. the clock to maximum. Don't forget to evacuate the colonists, re-
  1117. crew your ships, and reset your clock before you leave.
  1118.  
  1119. The other way out of your dilemma is to jump to a star and hope 
  1120. there is an undiscovered League colony there. Check with ICOM to 
  1121. see if there are any transmissions from League colonies to follow 
  1122. up on. If not, save your game, and trust your luck.
  1123.  
  1124. If you can't make a colony, and there are no undiscovered League 
  1125. colonies within range, you may be stranded. You'll have to reload 
  1126. your last save and watch your fuel more closely next time.
  1127.  
  1128.  
  1129. Example Of Play:
  1130. ---------------
  1131. Check out Helios, the system you start in. Fly to the colony on 
  1132. Helios 3. Talk to the commander and join up with the cruisers. 
  1133. Check out the alien ship orbiting Helios 4 and defend yourself if 
  1134. necessary. There's also an anomaly on the surface; dig it up and 
  1135. see what's there. Return to Helios 3 to get fuel. When the colony 
  1136. fuel refinery is on-line, check out how far you can warp on the 
  1137. quadrant map. When you've got the fuel for a round trip, warp to 
  1138. Goshen, the nearest star. Check out everything in Goshen, then 
  1139. continue your exploration of the Kessari Quadrant from there.
  1140.  
  1141.  
  1142. General Hints:
  1143. -------------
  1144. When you start at Helios, go to the System Screen and talk to the 
  1145. colony. For your first few trips between the stars, follow the 
  1146. Checklist in the manual for each game screen.
  1147.  
  1148. Experiment! Click on planets and stars and items to see what they 
  1149. do. Anytime you're unsure what could happen next, press F2 and 
  1150. save your game first.
  1151.  
  1152. Use descriptive save names to chronicle your journey.
  1153.  
  1154. If you're not sure what to do next, press F5 and ask ICOM for a 
  1155. hint.
  1156.  
  1157. Only fight with the colony ship if you're certain you'll win the 
  1158. battle. 
  1159.  
  1160. You can only meet your primary mission goals by meeting 
  1161. and interacting with lots of different aliens.
  1162.  
  1163. In the beginning, don't worry too much about the passage of time.
  1164.  
  1165. If you're not comfortable with how fast time is passing, adjust 
  1166. the speed of the game clock. 
  1167.  
  1168. You are the Leader of the expedition, trust your computerized staff:
  1169. * Your Tech Teams will call when they find important information.
  1170. * ICOM remembers everything important that happens.
  1171. * Your colonies develop on their own and manufacture some of 
  1172.   everything you might need.
  1173. * The computer can even fight your star ship battles for you.
  1174.  
  1175. You have lots of different resources, don't be afraid to use them to 
  1176. fulfill your objectives:
  1177. * Early on, you'll need as much fuel and raw ore as your colonies can 
  1178.   make.
  1179. * Use surplus Resource Units from established colonies to make new 
  1180.   colonies grow faster.
  1181. * Like fuel or colony pods, ships are an expendable resource.
  1182. * Don't waste colony landing pods on inhospitable planets with 0 
  1183.   resources.
  1184.  
  1185. ----------------------------------------------------------------------
  1186.                       CUSTOMER SERVICE
  1187. ----------------------------------------------------------------------
  1188.  
  1189. The latest technical support issues are listed in the HELP.ME file. 
  1190. Consult that document for the most up-to-date information on 
  1191. installation and known problems with the program. Please refer to the 
  1192. README.TXT file for the most up-to-date addenda to the manual.
  1193.  
  1194. On-line Support:
  1195. Accolade gives customer service, news, demos, technical support, and other
  1196. information on the following on-line services:
  1197.  
  1198. America On-line:         Industry Connection, keyword: Accolade
  1199. Compuserve:             Game Publishers' A Forum, GO GAMAPUB
  1200. Internet:               techelp@accolade.com
  1201. WWW:                    http://www.accolade.com
  1202.  
  1203. Contact Us Directly:
  1204. Accolade provides help by telephone Monday through Friday, 8am to 5pm 
  1205. Pacific Standard Time. Call 1-408-296-8400 (voice) or 1-408-246-0231 
  1206. (FAX). You may also write us at the following postal address:
  1207.  
  1208.                         Customer Service
  1209.                         Accolade, Inc.
  1210.                         5300 Stevens Creek Blvd., Suite 500
  1211.                         San Jose, CA 95129
  1212.  
  1213. ----------------------------------------------------------------------
  1214.                       LEGAL MUMBO JUMBO
  1215. ----------------------------------------------------------------------
  1216.  
  1217. Star Control 3 and ACCOLADE are trademarks of Accolade, Inc. (c) 
  1218. 1996 Accolade, Inc. All rights reserved. Star Control 3 is based 
  1219. upon characters created and used under license from Paul Reiche 
  1220. III and Fred Ford.
  1221.  
  1222. DOS 4GW Professional used under license agreement with Tenberry 
  1223. Software, Inc. Acrobat and the Acrobat logo are trademarks of 
  1224. Adobe Systems Incorporated which may be registered in certain 
  1225. jurisdictions. Windows and Windows 95 are registered trademarks 
  1226. of Microsoft in the United States and/or other countries. WATCOM 
  1227. C++ used under license agreement with WATCOM, Inc. AIL 3.5 
  1228. portions of the game code used under license agreement with Miles 
  1229. Design, Inc.
  1230.  
  1231. General MIDI timbres for Yamaha OPL-2- and OPL-3-based sound 
  1232. cards were produced by The Fat Man TM and developed by K. Weston 
  1233. Phelan and George Alistair Sanger. (c) 1993, The Fat Man TM.
  1234.  
  1235. 90 DAY WARRANTY
  1236. Accolade, Inc. warrants for a period of 90 days from the date of 
  1237. purchase by the original purchaser of the Software that the 
  1238. recording medium on which it is recorded will be free from 
  1239. defects in materials and workmanship. Defective media which has 
  1240. not been subjected to misuse, excessive wear or damage due to 
  1241. carelessness may be returned during the 90-day period without 
  1242. charge.
  1243.  
  1244. After the 90-day period, defective media may be replaced in the 
  1245. United States for $10 (U.S. dollars, plus 8.25% sales tax if the 
  1246. purchaser resides in California). Make checks payable to 
  1247. Accolade, Inc. and return to Accolade, Inc., Attn: Customer 
  1248. Service, 5300 Stevens Creek Blvd., Suite 500, San Jose, CA 95129. 
  1249. (To speed up processing, return only your CD-ROM. Please do not 
  1250. return collateral materials.
  1251.  
  1252. LICENSE AGREEMENT
  1253. This computer software product (the Software) and user manual is 
  1254. provided to the Customer under license from Accolade, Inc. and is 
  1255. subject to the following terms and conditions, to which the 
  1256. Customer agrees by opening the package of the Software, user 
  1257. manual and/or using the Software. Granting of this license does 
  1258. not transfer any right, title or interest in the Software, or 
  1259. user manual to the Customer except as expressly set forth in this 
  1260. License Agreement. The Software and user manuals may not be 
  1261. copied for any reason. The Customer may not transfer or resell 
  1262. the Software or user manual. The remedies provided above are the 
  1263. Customer's sole and exclusive remedies.
  1264.  
  1265. In no event shall Accolade, Inc. be liable for any direct, 
  1266. indirect, special, incidental or consequential damages with 
  1267. respect to the Software or the user manual. Except as provided 
  1268. above, Accolade makes no warranties, either express or implied, 
  1269. with respect to the Software or user manual, and expressly 
  1270. disclaims all implied warranties, including, without limitation, 
  1271. the warranty of merchantability and of fitness for a particular 
  1272. purpose. 
  1273. **********************************
  1274. *** Use the UP and DOWN arrow  ***
  1275. *** keys to scroll this text   ***
  1276. *** file and ESC key to return ***
  1277. *** to the menu.               ***
  1278. **********************************
  1279.  
  1280. **********************************************************************
  1281.